从三国杀到炉石传说再到游戏王

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第3章 三国杀:缘分未尽

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伙伴逐渐散了,原本有个很喜欢跟我玩的朋友,比我小得多,属于忘年交了,但随着年龄的增长很少联系了,但我觉得要把所有美好的记忆装到心里,这是我们一生的财富,但财富是应该增长的,坐吃山空会让自己仅剩的积蓄慢慢变少。

所以当时的我接触了三国杀ol,也就是4399三国杀,可以说是开服就伴随一直走到现在的老玩家了,就像曾经的朋友一样,三国杀ol早些年的军争八人是我最喜欢的模式。那时的三国杀不可谓不蒸蒸日上,现在反而成了当下中文语境中的反义词。我记得最巅峰的时候三国杀可以说是横扫整个国内桌游圈(只能说桌游还是太小众了,国内桌游品类还只有一个三国杀,就算是国内官方推的万智牌在国内也是冷得不行,反倒是游戏王这种在国内盗版出家的流行得不行),当时的操作界面、玩法设计、背景音乐都是我最欣赏的,像啥桃园结义、大江东去的bgm简直了,像出的虎牢关、统帅三军、4v4、国战等都是三国杀自己的精品了。

与此同时,腾讯也得抄起自家的传统艺能,英雄杀整一个。不得不说,这真是腾讯手上难得的滑铁卢而且时至今日腾讯也不愿意放弃这块金字招牌,可能是国内的同类竞品太少,腾讯还是能在三国杀手上抢点生意的。这游戏现在好像还在qq游戏中尚未消失,依旧保持着更新。

不过毕竟三国杀自己的基础玩法就是国外bang!的抄袭换皮,直至今日依旧没啥大的突破,早年好歹还有各种活动场的更新,现在变化疲软了,不过近年还有应变篇、春秋战国、龙舟、山河图的更新也还可以,但玩法还是过于陈旧了。主战场军八除了武将在变得阴间之外可以说没有任何变化,最近的更新就是加入了一个木牛流马。不过斗地主也算的上一种创新模式了,尽管平衡做的稀烂,但也算的上让玩家持续上线的理由之一。

整体来看,三国杀的代理商尽管经历了由边锋到狗卡的转变,但可以看的出早年的三国杀,狗卡还是尽力在让它变得尽量有趣,只是时过境迁,三国杀的流水早就不是当年那点就能满足狗卡的胃口了。公司越做越大,狗卡也曾尝试去做一些别的游戏,但不幸的是基本都是暴死了,也就三国杀这个命根子了。总之,还是那句王权没有永恒,而我自己还是希望三国杀能走下去,承载着我的这段美好回忆,有一个值得赞美的结局。

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