英雄永不牛马

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第3章 英雄和血肉傀儡进化

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冰雪覆盖下的贫瘠领地上,陈漪带着一群农夫在雪地里奔行。

他这么做自然不是为了故意折腾人,只因陈漪的英雄天赋特长——后勤补给术需要这么做。

英雄是科洛尼试炼园所特有的一种独特存在,他们是天然的统帅,战场上的指挥官,生化军队的直接领导者。

这片大地上的大部分智慧生物最初其实并不是自然孕育的,而是被人为从特殊的设施里招募出来的血肉傀儡。

一开始这些血肉傀儡通过自然成长和历练,逐渐觉醒属于自己的意识和灵性,变成灵性几乎与天然智慧生物相媲美的伪智慧生物。

然后这些伪智慧生物生物在英雄的领导下,通过战争的方式进行相互厮杀,收割聚拢同类的灵性,最终凝练出真正的灵魂。

而这些真正拥有了灵魂的存在,就已经算是真正的智慧生物,同样他们的繁育能力也会被解封,然后可以生育出真正的天然智慧同类。

而这些真正的智慧生物的灵魂如果能获得进一步的升华或者突变,就能够凝聚出一种英雄所独有的辅助系统,他们可以借助这个辅助系统轻松的掌控一支真正的血肉傀儡军队。

如此再进行下一个有序的进化循环。

从某种意义上来说,科洛尼试炼园就是一个巨大的养蛊场,凝练出真正灵魂的血肉傀儡就是专门养出来的成品蛊。

而英雄就是控制那些“蛊虫”的蜕变方向的炼蛊师。

一个生物能不能成为英雄,看得并不是它的战斗力有多麽强大,而是看他/她的灵魂是否足够璀璨,能不能负担起战场统帅的职责。

英雄的有很多特权,比如在战场上,在英雄麾下的血肉傀儡军队没有死绝之前,对手方的血肉傀儡军队是无法伤害英雄本身的。

再比如,只有英雄可以自由招募任意位阶的血肉傀儡组成军队,而非英雄的领主则只能招募一些最基础的基石型(生产型)傀儡生物,且还不能直接控制他们。

就拿陈漪来说,一开始他只是一个领主,而非是英雄,那么他一般只能在相关设施里招募最基础的基石生物,比如人类农夫、哥布林蘑菇仔,矮人小子、蜥蜴小子啥的,这些基石型的生物或许能够以雇工的身份为陈漪这个领主老爷工作,但绝不会特别听话,须得用些威逼利诱的手段。

好在陈漪有着前世的见识,对各种管理套路不敢说有多么精深,至少也是略知一二。

他只是用了一两手在前世时代看来再俗套不过的小套路,就把手底下的农夫调教的服服帖帖。

如此只是半年多的时间,陈漪就激活了英雄所特有的战争辅助系统,并领悟了英雄特技,甚至觉醒了天赋专长。

辅助系统所属:陈漪

种族:人族

权限等级:普通英雄

战斗职阶:四阶

战略属性:

战略等级——1(107/200)

统御——2(统率军队上限为统御*10,并为麾下的士兵攻防加成统御*10%)

攻击——1(为麾下所有士兵增加 1点攻击)

防御——0(为麾下士兵增加0点防御)

魔力——未开启(决定杀伤性法术的威能和辅助法术的持续时间)

知识——?(知识是力量,决定着你能调动的魔法能量的上限)

天赋专长:

后勤补给术——

效果1,你对麾下士兵的后勤管理颇有成效,在给养的利用率上每战略等级获得10%加成,最高不超过500%;

效果2,你麾下的士兵能够更合理的分配体力,行军速度每战略等级加成5%,行军距离增加5%;

效果3,你麾下的士兵每前进五公里,你的口袋仓库里便可额外获得一份基础给养,每十战略等级可对给养品质进行一次升级调整,或者每人次的获取数量额外加一。

英雄专长:

初级训练大师——你麾下的士兵每日可额外获得十点历练值。

初级领导术——你很擅长调动麾下士兵的战斗热情,士气额外 2。

英雄军团:

第一连队:兵种——农夫,数量4/4;

第二连队:兵种——农夫,数量4/4;

第三连队:兵种——农夫,数量4/4;

第四连队:兵种——农夫,数量4/4;

第五连队:兵种——农夫,数量4/4;

第六连队:空缺;

第七连队:空缺。

陈漪能在半年内成为英雄,最主要的因素就在于他的灵魂在穿越而来时就基本上达到了英雄的门槛,这也是布拉卡达之主凯文·马格努斯之所以亲自出面招待他的原因。

也正是因为陈漪算得上是半个天生英雄,他却才能够从马格努斯那里探问得很多,可能本地土著英雄一辈子都不可能之知晓的隐秘,例如血肉傀儡部队进化的真相。

血肉傀儡士兵最初只能算是一团被设定好开机程序的湿件,可以通过模仿和学习同类兵种获得相应的行为模式和技巧能力。

而能引发血肉傀儡生物本质进化的东西,从低到高依次为历练值、灵性、和灵魂碎片。

所谓历练值,可算是一个血肉傀儡生物自然存活一天所得到的对外界环境的认知和反馈。

哪怕这个血肉傀儡生物一整天什么都不做,只是懒洋洋的晒一天太阳,他亦能获得一点历练值。

而若是血肉傀儡生物参加劳动生产,历练值可额外 3;

参与战争,胜利方历练值额外 7,失败方额外 2;

当然,如果能够在战场上亲自斩杀敌人,其必将获得更加丰厚的历练值,甚至有可能直接获得灵性。

而灵性是血肉傀儡生物通过历练值的累积而获得的一种更上阶奖励。

灵性可以全面锐化血肉傀儡生物的神经系统,使之变得更加灵动,更具有主观能动性,甚至灵性也关系着血肉傀儡生物的存活寿命。

生物每累积一千点历练值,就能转化成一点灵性。

每十点灵性可以让血肉傀儡生物获得一次位阶进化,例如人族农夫进阶为枪兵,枪兵进阶为弓箭手,等等。

当然,血肉傀儡生物也可以放弃位阶进化,直接累积灵性锐化神经系统,最终累积一千点灵性转化为最基础的灵魂碎片。

累积到到了这一步的血肉傀儡生物已经可以算半个真正拥有灵魂特质的智慧生物,也是每个势力最重要的人力资源。

因为这涉及到一个很要命的战略资源的开采和生产问题。

就拿路边生长的松树为例子,如果是一般的血肉傀儡生物砍伐了这棵松树,那么所得到的木材就只能劈了当柴烧。

唯有拥有灵魂特质的智慧生物所砍伐的木材,才能够被用来建造城镇,打造各类战争器具等等。

而英雄参与开采的资源甚至可以被用来建造新的招募建筑。

比如陈漪领地里的五座茅草屋,其中有四座就是他自己亲自采伐木材建造起来的新招募建筑。

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